越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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曾经也跟着别人笑话着那些”有一个点子,就差一个程序员”的人。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……发现做游戏是因为自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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军队“风林火山”等字来表达当前军队状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”状态。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……是来自四川个人开发者。一个精力有限,有做得不好地方,希望大家多多指正我会尽快修改

小组帖子:反馈

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场景不会变了哈哈 LEYO: “光”续缘时候必须得点击右上角小太阳。……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧……不要音乐的话也可以一些自然声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么更贴近自然,望采纳!

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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第一个原型·山寨火线迈阿密用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个守望先锋……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏网格系统来呈现和区域有关要素例子。……对于每一个面,我们可以面的某个顶点坐标来表示它位置,选用了西南角顶点坐标作为面坐标:读者可以对比面坐标图与顶点坐标图来查看它们关系……(A -> B), 简单地将其表示为了坐标映射关系,方便读者选择自己喜欢编程语言来实现它们

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔移动速度影响

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……, 笔移动速度影响

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……叫Griffin Cyan,是這個游戲作者。我的頭像差不多就是現實中樣子。……致你,親愛讀者們,衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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+ddr3,所以运行速度其实不算,只能说 Unity 勉强可用。……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……感性上还是挺想做银河城,但我觉得做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

版本:Early Access


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